Artinya pengaturan Grafis untuk gim video dan kartu video

Saat Anda menginstal game PC, kami akan memiliki akses ke peluncuran pertama dari layar opsi grafik, di mana kami menemukan banyak konfigurasi yang dapat dimodifikasi, sehingga untuk menyesuaikan game dengan kekuatan perangkat keras komputer Anda.
Pilihan kartu grafis tidak selalu jelas, mereka disajikan sebagai bilah geser atau tuas ke arah dua ekstrem, dengan berbagai tingkat efektivitas (kita dapat menemukan berbagai tingkatan untuk dipilih).
Pengaturan ini hadir dalam permainan video 3D untuk Windows dan juga dalam opsi kartu video komputer, AMD, Intel atau Nvidia .
Pada artikel ini kami akan menunjukkan kepada Anda arti dari 6 opsi kartu grafis paling penting dan, pada akhir artikel, item baru yang dapat kami temukan di game modern dan bahwa kami harus benar-benar menyesuaikan diri untuk mendapatkan kompromi yang tepat antara kualitas dan kinerja.
BACA JUGA: Ubah kecepatan CPU, Kartu Grafis dan RAM: program terbaik
1) Pengakhiran
Resolusi adalah konsep yang cukup sederhana yang mempengaruhi monitor LCD.
Monitor LCD memiliki " resolusi asli " yang merupakan maksimum yang diizinkan dan yang diadopsi dari desktop Windows
Saat Anda membuka gim, video, atau animasi 3D, jika memiliki resolusi yang sama dengan resolusi asli monitor, itu akan memiliki kualitas grafis terbaik, tetapi akan membutuhkan lebih banyak daya dari kartu video.
Misalnya, layar 1920 × 1080 berarti kartu grafis harus membuat sekitar 2 juta piksel untuk setiap bingkai dan gambar akan sejelas mungkin, karena monitor tidak perlu mengonversi apa pun.
Untuk kinerja yang lebih cepat, kita dapat mencoba mengurangi resolusi layar, misalnya, 1024 × 768, 768.000 piksel per frame, sehingga dapat mempertahankan resolusi yang baik untuk game modern tetapi mendapatkan sekitar dua kali lipat kecepatan dalam pemrosesan (yang tidak harus mengabaikan ketika kita memulai permainan berat pada kartu video beberapa tahun yang lalu).
Anda dapat melihat bagaimana mouse berjalan lebih cepat ketika Anda mengurangi resolusi layar di pengaturan Windows (dari Control Panel) dan hal yang sama terjadi di permainan video.
Jelas, kita tidak boleh melebih-lebihkan dengan mengurangi resolusi: melihat video resolusi rendah di layar penuh layar besar akan membuatnya tampak buram atau kasar, membuat pengalaman game lebih buruk.
Secara umum, yang ideal adalah menggunakan resolusi asli monitor, tetapi komputer harus dapat mendukungnya jika Anda ingin melihat gambar berkualitas tinggi.
BACA JUGA: Arti resolusi layar untuk TV dan monitor dan untuk foto
2) Sinkronisasi vertikal
Gagasan di balik Sinkronisasi Vertikal, sering disebut sebagai VSync, adalah untuk menyinkronkan jumlah frame yang diberikan pada kecepatan refresh monitor.
Misalnya, kebanyakan monitor LCD memiliki kecepatan refresh 60Hz, sehingga menampilkan 60 frame per detik.
Jika komputer berhasil menjalankan 100 frame per detik untuk game, monitor tidak dapat melakukannya dan untuk PC hanya ada pemborosan energi, selain menghasilkan artefak yang terlihat (seperti gambar hantu atau potongan adegan).
VSync mencoba menyinkronkan frame rate game dengan menyesuaikannya dengan refresh rate monitor, juga menghindari gambar terputus.
Dengan item ini aktif, mesin game akan dibatasi hingga 60 FPS, sehingga tidak pernah melebihi frekuensi monitor (yang dapat mereproduksi semuanya dengan lancar).
VSync, bagaimanapun juga, adalah salah satu manajer dari keterlambatan dalam permainan video karena ia bertindak sangat berat pada kinerja kartu video, oleh karena itu ia harus diaktifkan hanya jika kita melihat artefak pada monitor saat kita bermain.
Kartu video modern dan monitor generasi terbaru juga menawarkan sistem sinkronisasi vertikal yang diterapkan pada tingkat perangkat keras, berkat penggunaan teknologi G-Sync (NVIDIA) dan FreeSync (AMD).
Dengan teknologi ini, monitor "mengatur" kartu video, menunjukkan framerate yang harus dicapai: dengan cara ini kami tidak membuang sumber daya di dalam permainan dan semuanya berjalan lebih lancar dan tanpa pemotongan.
3) Penyaringan Tekstur
Bilinear, trilinear, dan anisotropic filtering adalah teknik yang digunakan untuk memperbaiki tekstur dalam game, sehingga membuatnya tampak lebih detail bahkan jika direproduksi "jauh" dari titik fokus (tempat kami mengamati dalam game).
Filter Anisotropic (atau AF) adalah filter yang memberikan hasil yang lebih baik membuat tekstur lebih tajam dan lebih buram, tetapi membutuhkan lebih banyak daya perangkat keras.
Pada dasarnya selalu disarankan untuk membiarkannya aktif, tetapi kami sarankan untuk menetapkannya ke nilai menengah (biasanya x4 dan x8), meninggalkan nilai tertinggi hanya untuk kartu video yang sangat canggih.
4) Antialiasing
Aliasing adalah efek yang terjadi ketika garis dan tepi gambar tampak bergerigi, sehingga menunjukkan "tepi" setiap poligon yang direproduksi di layar.
Antialiasing (atau AA) adalah nama yang diberikan untuk berbagai teknik untuk menghilangkan aliasing, menyamakan garis dan membuatnya tampak lebih alami dan jelas dalam animasi grafis dan video game.
Opsi antialiasing adalah 2x, 4x, 8x, 16x yang merupakan angka yang terkait dengan ketepatan gambar.
Pada monitor resolusi tinggi kecil, antialiasing 4x dapat diatur dan tidak lebih untuk membuat gambar jelas.
Semua gim video menggunakan teknik antialiasing yang lebih canggih, seperti FXAA, sebuah algoritma yang menghasilkan hasil yang lebih baik dalam skenario apa pun (pada kenyataannya, selalu lebih baik untuk mengaktifkannya, jika filter yang lebih baik tidak tersedia).
Saat ini ada juga MSAA (Multi-Sampling Antialias) dan SSAA atau FSAA (yaitu Supersampling), yang mengambil sampel beberapa piksel dan sub-piksel secara bersamaan, sangat meningkatkan kualitas filter dalam permainan 3D.
Jadi sarannya adalah untuk selalu menetapkan setidaknya 4x sebagai antialiasing dasar, kemudian aktifkan FXAA untuk game dan, jika kartu video memungkinkan, juga pengaturan filter lainnya untuk meningkatkan kualitas.
5) Oklusi Ambient
Ambient occlusion (AO) adalah cara memodelkan efek pencahayaan dalam adegan 3D.
Ambient Occlusion menentukan seberapa terang seharusnya mereka dengan menghitung piksel mana dalam sebuah gambar yang harus diterangi, sehingga menambahkan bayangan realistis pada suatu gambar.
Ada banyak pengaturan lain yang digunakan dalam permainan video PC, termasuk beberapa yang lebih jelas, untuk dinaikkan atau tidak tergantung pada kartu grafis yang digunakan.
Yang mendasar adalah SSAO, tetapi kami juga dapat menemukan HBAO atau HBAO + berdasarkan model yang kami miliki dan permainan yang berjalan.
Saran kami adalah untuk selalu mencoba dengan filter yang paling kuat untuk melihat bagaimana mereka memengaruhi kinerja ; jika penurunan framerate berlebihan, maka lebih baik menyerah dan hanya menggunakan SSAO.
Trik pakar : banyak yang menggunakan parameter ini untuk memutuskan apakah akan mengubah kartu video atau tidak.
Jika sebuah gim yang sangat baru-baru ini gagal berjalan dengan baik dengan filter oklusi sekitar maksimal, mungkin sudah waktunya untuk mengubah kartu video, memilih di antara model yang ada di akhir artikel.
6) Tessellation
Dengan kedatangan DirectX 11 dan 12, tessellation juga telah diperkenalkan, yang secara dinamis menambahkan poligon ke objek yang kita dekati. Ketika kita berada dalam game di dekat objek yang diperlakukan dengan filter ini, mereka tampak detail dan realistis. Dampak dari tessellation bisa sangat berat dan memberi tekanan pada kartu video, terutama pada skenario yang sangat besar atau dengan banyak objek yang akan ditampilkan, hingga mengurangi separuh framerate di area tertentu.
Mari kita aktifkan untuk tes, jika tidak pergi atau memperlambat segalanya lebih baik tinggalkan saja.
7) Uji dan tolok ukur
Di beberapa game, tolok ukur tersedia untuk menguji pengaturan yang digunakan, sehingga dapat melihat jumlah FPS yang dihasilkan dalam skenario game yang sedang diuji.
Jika tidak termasuk dalam permainan atau kami ingin melakukan tes lebih lanjut, kami sarankan untuk menggunakan salah satu program berikut:
- 3DMark
- Benchmark Surga
- Tolok Ukur Catzilla
- BenchMark Superposisi
Kami menggunakan program ini untuk memahami apakah akan mengganti kartu video atau apakah masih cocok untuk game modern.
BACA JUGA -> Konfigurasi optimal untuk kartu grafis NVIDIA dan AMD

Tinggalkan Komentar Anda

Please enter your comment!
Please enter your name here