Phun: simulasi fisika diterapkan dalam permainan menggambar, membuat dan bergerak

Implementasi hukum fisik dalam videogame selalu menjadi isyarat para pengembang. Bahkan, sudah sejak tahun 1980-an bahwa upaya telah dilakukan untuk membuat perilaku semua yang bergerak di layar masuk akal.
Namun akhir-akhir ini, pengembangan manajemen fisika telah membuat lompatan nyata: pertama dengan pengembangan berbagai mesin dan set instruksi (yang paling terkenal adalah mesin Havok ), dan kemudian dengan produksi papan PC sepenuhnya didedikasikan untuk pengelolaan perhitungan yang berkaitan dengan fisika (misalnya kartu Phisy'x Ageia ) dan perilaku berbagai jenis materi yang ada dalam permainan video, misalnya perilaku air atau objek yang meledak menjadi ribuan keping.
Perlombaan untuk mengelola hukum fisik dengan cara terbaik yang mungkin telah memicu pergumulan nyata di antara produsen perangkat keras PC, misalnya dengan CPU Multicore baru dimungkinkan untuk mendedikasikan satu atau lebih inti untuk perhitungan fisika, tanpa sistem melambat jelas.
Nvidia, pemimpin di sektor kartu grafis, juga menerapkan chip fisik di dalamnya. Perkembangan mendadak ini tidak membawa manfaat secara eksklusif di bidang game 3D terbaru, tetapi manajemen fisik membuat percikan dalam aplikasi apa pun, terutama yang dalam 2D.
Contoh-contoh terkenal dalam hal ini adalah video game (dibayar) World of goo dan Crayon physics, di mana Anda dapat mengalami apa saja. Dalam kasus pertama, konstruksi besar dibuat dan keseimbangan, berat dan elastisitas bahan harus diperhitungkan. Untuk menyelesaikan level "Fisika krayon" sebagai gantinya, kita dapat menggambar di layar objek apa pun yang menurut kita dapat membantu kita, dan itu akan hidup kembali.
Melihat keajaiban ini, seseorang bertanya-tanya berapa banyak pekerjaan yang diperlukan untuk membuat aplikasi serupa. Ini sebenarnya lebih sederhana dari yang kita pikirkan. Terima kasih kepada Phun, sebuah kotak pasir sumber terbuka (atau platform pengembangan) untuk fisika 2D, yang memungkinkan kami untuk membuat karya agung tanpa memiliki pengetahuan mulia dalam fisika atau bahasa pemrograman.
Ya, karena Phun hadir dengan antarmuka pengguna grafis yang sangat fungsional (Gui), jadi semuanya menjadi mungkin dengan sedikit imajinasi dan dengan beberapa klik mouse. Nama program itu sendiri adalah kiasan yang jelas untuk bersenang - senang, bahkan pengucapannya sama dengan kata menyenangkan.
Saya ingat bahwa program tersebut adalah open source, sehingga semua orang dapat membuat setiap kreasi sendiri, tetapi terutama mengingat bahwa kode sumber didistribusikan secara bebas, pengguna yang paling cerdas juga dapat meningkatkan fungsi program dan dengan demikian membangun rilis khusus mereka sendiri di semua.
Setelah program diinstal, kita dapat menggambar semuanya mulai dari bentuk geometris hingga objek yang telah ditentukan sebelumnya, atau melakukan semuanya dengan bebas. Kami akan memiliki akses ke semua jenis bahan, padat atau cair, perilaku yang akan sangat masuk akal.
Selain itu, rutinitas yang kuat juga memungkinkan kita untuk mengelola kekuatan angin dan gaya sentrifugal (G-force). Saya percaya ini adalah inovasi yang benar-benar penting di bidang fisik, baik untuk mensimulasikan perilaku materi di bidang studi, pekerjaan dan penelitian, dan untuk membuat video game 2D yang berdampak.
Mirip dengan Phun, ada banyak game flash lain berdasarkan fisika, keseimbangan, dan gerakan realistis.
Jenis-jenis permainan ini tidak boleh diremehkan, karena sangat sering mereka merayu kita dan menghibur kita di depan PC lebih lama daripada mahakarya 3D yang hebat, dan semua ini karena kedekatan, kesederhanaan, dan pemutaran yang hebat.

Tinggalkan Komentar Anda

Please enter your comment!
Please enter your name here